大家好,我是来自RTB战队的RTB.无限,武汉超级赛的黑马小小丑火box以其犀利的攻势统治了比赛,而我们战队队长RTB.年糕使用这套牌也取得了四强的好成绩,虽然因为练习时间不足,操作出现了一些问题没有能更进一步,但也证明了这套牌的强度。相信很多牌友想了解这套牌的构筑思路和对局思路,这里由我来和大家分享一下吧。
最开始的研究小小丑火box契机是3.0初期的一场店赛,我使用闪耀梦幻卡组在店赛中对战我们同战队的RTB.红莲,他使用的正是参考日本的初版小丑火box。我在后手t2回合打出玛俐+守夜人的combo组合技,当时他的砰头小丑gx站在前场刚放逐火能击杀了我的梦幻,我正觉得如此控制之下已经胜券在握,但是仅有三张牌没死怪不能用花舞鸟gx特性的小丑在我面前表演了一场“近景魔术”,一个先机球找到咚咚鼠就“变”出了9个火能秒杀了我的鬼树,也导致了我游戏计划的破产,最后输掉了这场比赛,而当天他也成功上位。
(资料图)
我当时震惊于携带先机球咚蝶小丑的爆发和苍响在先攻和后续手牌不足的时候的资源补充能力,立刻开始研究了这套牌。在接下来的卡组练习中我发现这套牌过牌流畅,容错率高,打击面广。先手基拉祈看加剑狗过牌积累资源,还可以造成信息差让对手误判(在比赛中面对火超梦成功骗对面下了炉灶和白喷九尾),后攻熔接工充能做2奖打手直接开始输出压制,在面对环境中大多数牌都占据优势。
但我也逐渐发现了一些问题,在面对超超梦的时候,还是可能会被扭曲影响,而白喷在这套牌中不太灵活。日本带白喷其实主要是应对炮虫的封锁,当前环境只有超超梦使用音波龙技能会造成一样效果,白喷本身伤害技能需要4能出手,是三奖怪,打点也无法覆盖270血线的超梦,在对局中并不实用,于是我优化掉了白喷,相应的携带了弗拉达利来应对扭曲。
后续面对三神剑的对局中我发现这套牌应对三神一旦两回合资源不足击杀不了三神会陷入劣势,于是我进一步优化了球的配比。还有在应对vmax卡组,如大皮和千面的时候,只带火结晶火能数量可能不够,于是我把担架换成了钓竿,固定两个能量回收的卡位,极大了加强了能量的容错,可以让前期可以随意拔能和弃能来博取更高上限,不用再担心火能不足。
在优化构筑一段时间后,我参加了72人的比赛获得了8强验证了这套的强度,也让我的队友下定决心使用这套牌参加武汉超级赛。在最后的调整中,我们预想了无人发电厂和奇迹迷宫的压制和炉灶和钓竿的配合,最后携带两个炉灶下了一个火能,得出了最后的套牌,也取得了优秀的成绩:咸菜16强瑞士轮10-0,年糕4强瑞士轮9-1。
接下来来讲解一下对战环境中主流套牌的游戏计划和思路:
1. 对战三神剑,先后都可抢,优先瓒资源,先攻t2进行秒杀三神或者t3进行秒杀(t3才杀对面如果天湖能做出两个打手会输)后攻天湖t1秒杀或者最晚t2秒杀,当对面钢系打手站中的时候可以火钢直接上去秒杀,下回合再6能gx秒杀三神,后续用克属击杀就行,尽量用小头换奖或者少下工具人抓杀,弗拉达利放逐钢能预防钢补丁。
2. 对战超超梦,默认抢后攻,优先做出2奖打手和叫出剑狗,后一直接上场进行输出压制,火钢130加150gx可以直接击杀超梦,或者击杀对面鱿鱼底座持续给对面压力,让对面陷入两难,控制技能杀不死打手反而会被输出,击杀2能打手无法兼顾控制,花舞鸟gx爆发后小头大概率击杀超梦。注意火结晶和能回能用就用,能量不要被音波龙锁在弃牌区,利用蝶蝶找弗拉达利解放双手,剑狗在对面罚站扭曲时补充手牌,毛毛角羊最后一奖一脚270秒杀超梦。
3. 对战皮捷和其它轴的超梦tt卡组,大优,这类牌控制较少,以tt怪为打手,正常小丑输出即可,拥有换奖优势,注意皮捷穿伤和彩超火超扭曲即可。
4. 对战vmax卡组,两奖打手优先击杀对面小怪拿奖或优先消耗,避免33面对两个vmax大怪,算好火能数量和回收手段数量即可,我们这套回收比较富裕。
5. 对战控制卡组,如乌贼王梦幻鬼树这种,留好场地顶掉发电厂,叫出多个基拉祈和剑狗补充资源,留好老大抓杀可能存在的臭泥,利用190的火钢和角羊换血。
6. 对战小人卡组,劣势对局,利用角羊火钢换奖,计算奖励轮次,利用多个小头拉扯。
7. 内战用小头输出,1换2奖,留住印章和gx枪进行最后搏杀。
感谢大家看到这里,希望这篇文章能帮大家更好了解小小丑火box这套牌!
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